Sensibilidad de Valorant a CS2: cómo convertirla

Cambias de Valorant a Counter-Strike 2, pones el mismo número en el ajuste de sensibilidad y de repente no aciertas nada. No has perdido puntería: cada juego interpreta ese número a su manera. Lo que tu mano tiene memorizado no es un número, sino una distancia. Aquí verás cómo pasar tu sensibilidad de Valorant a CS2, y de CS2 a Valorant, sin perder esa distancia.

Por qué el mismo número no sirve en dos juegos

Cada vez que mueves el ratón, el sensor envía «cuentas» al ordenador. Cuántas envía por cada pulgada recorrida es el DPI del ratón. El juego multiplica esas cuentas por tu sensibilidad y por una constante propia, que suele llamarse yaw, y el resultado son los grados que gira la cámara.

Esa constante cambia de un juego a otro. En Valorant vale 0,07 y en CS2 vale 0,022. Por eso una sensibilidad de 1 gira la cámara más del triple de rápido en Valorant que en CS2 con el mismo ratón.

La medida que sí se conserva: los cm/360

Los cm/360 son los centímetros que tiene que recorrer tu ratón sobre la alfombrilla para que tu personaje dé una vuelta completa. Es una medida física, y por eso sirve para comparar cualquier juego con cualquier otro: si dos juegos te dan los mismos cm/360, tu mano hace exactamente el mismo gesto en los dos.

La fórmula es esta:

cm/360 = (2,54 × 360) ÷ (DPI × sensibilidad × yaw)

El 2,54 convierte pulgadas en centímetros y el 360 son los grados de la vuelta completa. Si quieres la explicación completa de esta medida y las constantes de más juegos, la tienes en nuestra guía de los cm/360.

La fórmula para pasar de Valorant a CS2

Si mantienes el mismo DPI, no hace falta pasar por los centímetros. Basta con la proporción entre las dos constantes:

sensibilidad de destino = sensibilidad de origen × (yaw de origen ÷ yaw de destino)

Estas son las constantes de algunos juegos con sensibilidad lineal:

JuegoYaw
Valorant0,07
Counter-Strike 20,022
Apex Legends0,022
Overwatch 20,0066

De aquí sale el atajo que necesitas. Para pasar de Valorant a CS2 se multiplica por 3,1818, que es el resultado de dividir 0,07 entre 0,022. Para el camino contrario, de CS2 a Valorant, se divide entre 3,1818 o, lo que es lo mismo, se multiplica por 0,3143. Y como Apex Legends y CS2 comparten constante, entre ellos puedes copiar el número tal cual.

Ejemplo paso a paso: de Valorant a CS2

Supón que juegas a Valorant con 800 DPI y sensibilidad 0,35.

  1. Calcula tus cm/360: 914,4 ÷ (800 × 0,35 × 0,07) = 46,65 cm. Esa es la distancia que conoce tu mano.
  2. Convierte la sensibilidad: 0,35 × 3,1818 = 1,1136.
  3. CS2 trabaja bien con dos decimales, así que pones 1,11.
  4. Comprueba el resultado: 914,4 ÷ (800 × 1,11 × 0,022) = 46,81 cm.

La diferencia entre 46,65 y 46,81 cm viene del redondeo y es de menos de dos milímetros en una vuelta entera. En la práctica es el mismo gesto.

Y si también cambias el DPI

La fórmula corta solo vale con el mismo DPI en los dos juegos. Si lo cambias, fíjate en que en la fórmula de los cm/360 el DPI y la sensibilidad se multiplican entre sí. Mientras ese producto no cambie, los cm/360 tampoco cambian.

Dicho de otro modo: si pasas de 800 a 1600 DPI, tienes que dejar la sensibilidad en la mitad. El 0,35 de Valorant del ejemplo se convertiría en 0,175, y seguirías en los mismos 46,65 cm.

Tres errores habituales

Cómo lo hace Sensímetro

Sensímetro es nuestra herramienta gratuita para hacer todo esto sin calculadora, y se apoya en las mismas fórmulas que acabas de ver. Funciona en el navegador y hace cuatro cosas:

En resumen

Tu sensibilidad no es el número del menú, sino los centímetros que mueves el ratón para dar una vuelta. Con el mismo DPI, pasar de Valorant a CS2 es multiplicar por 3,1818, y volver es dividir entre ese mismo número. Si cambias de DPI, ajusta la sensibilidad en la proporción contraria. Y si el juego no tiene una fórmula fiable, mide el giro en lugar de calcularlo.

Fuentes

  1. https://csdb.gg/sensitivity-converter/valorant-to-cs2/
  2. https://miniwebtool.com/es/convertidor-de-sensibilidad-de-juegos/
  3. https://es.wikipedia.org/wiki/ISO/IEC_7810