Sensibilidad de Valorant a CS2: cómo convertirla
Cambias de Valorant a Counter-Strike 2, pones el mismo número en el ajuste de sensibilidad y de repente no aciertas nada. No has perdido puntería: cada juego interpreta ese número a su manera. Lo que tu mano tiene memorizado no es un número, sino una distancia. Aquí verás cómo pasar tu sensibilidad de Valorant a CS2, y de CS2 a Valorant, sin perder esa distancia.
Por qué el mismo número no sirve en dos juegos
Cada vez que mueves el ratón, el sensor envía «cuentas» al ordenador. Cuántas envía por cada pulgada recorrida es el DPI del ratón. El juego multiplica esas cuentas por tu sensibilidad y por una constante propia, que suele llamarse yaw, y el resultado son los grados que gira la cámara.
Esa constante cambia de un juego a otro. En Valorant vale 0,07 y en CS2 vale 0,022. Por eso una sensibilidad de 1 gira la cámara más del triple de rápido en Valorant que en CS2 con el mismo ratón.
La medida que sí se conserva: los cm/360
Los cm/360 son los centímetros que tiene que recorrer tu ratón sobre la alfombrilla para que tu personaje dé una vuelta completa. Es una medida física, y por eso sirve para comparar cualquier juego con cualquier otro: si dos juegos te dan los mismos cm/360, tu mano hace exactamente el mismo gesto en los dos.
La fórmula es esta:
cm/360 = (2,54 × 360) ÷ (DPI × sensibilidad × yaw)
El 2,54 convierte pulgadas en centímetros y el 360 son los grados de la vuelta completa. Si quieres la explicación completa de esta medida y las constantes de más juegos, la tienes en nuestra guía de los cm/360.
La fórmula para pasar de Valorant a CS2
Si mantienes el mismo DPI, no hace falta pasar por los centímetros. Basta con la proporción entre las dos constantes:
sensibilidad de destino = sensibilidad de origen × (yaw de origen ÷ yaw de destino)
Estas son las constantes de algunos juegos con sensibilidad lineal:
| Juego | Yaw |
|---|---|
| Valorant | 0,07 |
| Counter-Strike 2 | 0,022 |
| Apex Legends | 0,022 |
| Overwatch 2 | 0,0066 |
De aquí sale el atajo que necesitas. Para pasar de Valorant a CS2 se multiplica por 3,1818, que es el resultado de dividir 0,07 entre 0,022. Para el camino contrario, de CS2 a Valorant, se divide entre 3,1818 o, lo que es lo mismo, se multiplica por 0,3143. Y como Apex Legends y CS2 comparten constante, entre ellos puedes copiar el número tal cual.
Ejemplo paso a paso: de Valorant a CS2
Supón que juegas a Valorant con 800 DPI y sensibilidad 0,35.
- Calcula tus cm/360: 914,4 ÷ (800 × 0,35 × 0,07) = 46,65 cm. Esa es la distancia que conoce tu mano.
- Convierte la sensibilidad: 0,35 × 3,1818 = 1,1136.
- CS2 trabaja bien con dos decimales, así que pones 1,11.
- Comprueba el resultado: 914,4 ÷ (800 × 1,11 × 0,022) = 46,81 cm.
La diferencia entre 46,65 y 46,81 cm viene del redondeo y es de menos de dos milímetros en una vuelta entera. En la práctica es el mismo gesto.
Y si también cambias el DPI
La fórmula corta solo vale con el mismo DPI en los dos juegos. Si lo cambias, fíjate en que en la fórmula de los cm/360 el DPI y la sensibilidad se multiplican entre sí. Mientras ese producto no cambie, los cm/360 tampoco cambian.
Dicho de otro modo: si pasas de 800 a 1600 DPI, tienes que dejar la sensibilidad en la mitad. El 0,35 de Valorant del ejemplo se convertiría en 0,175, y seguirías en los mismos 46,65 cm.
Tres errores habituales
- Fiarse del DPI de la caja. El cálculo depende del DPI que entrega de verdad el sensor. Si el valor real no coincide con el que pone el programa del ratón, todos los números que salgan después arrastran ese error. En la guía del DPI real explicamos cómo medirlo.
- Convertir con DPI distintos sin darse cuenta. Ocurre al cambiar de ratón o de perfil. Antes de convertir, confirma que usas el mismo DPI en los dos juegos.
- Aplicar la fórmula a juegos que no son lineales. En algunos juegos el deslizador de sensibilidad no sigue una proporción fija, o el estudio no publica su constante. Ahí multiplicar no funciona y hay que ajustar de otra manera.
Cómo lo hace Sensímetro
Sensímetro es nuestra herramienta gratuita para hacer todo esto sin calculadora, y se apoya en las mismas fórmulas que acabas de ver. Funciona en el navegador y hace cuatro cosas:
- Mide tu DPI real. Deslizas el ratón a lo largo del ancho de una tarjeta bancaria o de un DNI, que mide 85,60 mm según el formato ID-1, o sobre una regla de 10 o 20 cm. Haces tres pasadas y solo da la medida por buena si las tres coinciden con una diferencia máxima del 3 %. Lee el movimiento en bruto, sin la aceleración de Windows.
- Busca los cm/360 que te convienen. Tiene un campo de tiro en 3D con pruebas de barrido, de disparos rápidos y de seguimiento de objetivos.
- Calcula el valor exacto para cada juego. En los juegos con constante conocida aplica la fórmula, redondea a los decimales que admite el juego y te enseña los cm/360 reales que da el número ya redondeado, igual que en el paso 4 del ejemplo.
- Te guía en los juegos sin fórmula. En títulos como FiveM, GTA V o Rainbow Six Siege no publica un número calculado. Te propone un valor, haces la prueba de girar 360 grados y le dices si te pasas o te quedas corto; con cada respuesta reduce el margen a la mitad hasta dar con el ajuste.
En resumen
Tu sensibilidad no es el número del menú, sino los centímetros que mueves el ratón para dar una vuelta. Con el mismo DPI, pasar de Valorant a CS2 es multiplicar por 3,1818, y volver es dividir entre ese mismo número. Si cambias de DPI, ajusta la sensibilidad en la proporción contraria. Y si el juego no tiene una fórmula fiable, mide el giro en lugar de calcularlo.