Cada juego usa su propia escala de sensibilidad: un 1,5 en Counter-Strike 2 no se parece en nada a un 1,5 en Valorant. Para comparar de verdad hace falta una medida física que no dependa del juego: los cm/360.
Qué son los cm/360
Son los centímetros que tienes que mover el ratón para que la cámara dé una vuelta completa (360°). Si tu sensibilidad equivale a 40 cm/360, deslizar el ratón 40 cm gira tu personaje una vuelta entera, y 20 cm lo giran media vuelta. Es la forma más fiable de llevarte tu «memoria muscular» de un juego a otro, porque lo que tu brazo aprende son distancias, no números de un menú.
La fórmula
Todo juego con sensibilidad lineal funciona igual: por cada cuenta que envía el ratón, la cámara gira yaw × sensibilidad grados. El yaw es una constante propia de cada juego. A partir de ahí:
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilidad × DPI) × 2,54
El 2,54 pasa de pulgadas a centímetros, porque el DPI cuenta por pulgada.
Constantes de los juegos más jugados
| Juego | Yaw (° por cuenta y unidad de sensibilidad) |
|---|---|
| Counter-Strike 2, Apex Legends, Team Fortress 2 | 0,022 (motor Source, variable m_yaw) |
| Valorant | 0,07 |
| Overwatch 2 | 0,0066 |
| Call of Duty (sensibilidad «Legacy») | 0,0066 |
| Fortnite | 0,005555 por cada 1 % del ajuste |
Hay juegos que no publican su fórmula o cuya escala no es lineal, como GTA V y FiveM. Para esos no vale ninguna constante: hay que calibrar con una prueba física.
Ejemplo: de CS2 a Valorant
Juegas a CS2 con sensibilidad 1,2 y 800 DPI:
360 ÷ (0,022 × 1,2 × 800) = 17,05 pulgadas → 17,05 × 2,54 = 43,3 cm/360
Para tener los mismos 43,3 cm en Valorant, la sensibilidad debe cumplir 0,07 × sens = 0,022 × 1,2. Es decir: sens = 1,2 × 0,022 ÷ 0,07 = 0,377. Como regla rápida, la sensibilidad de Valorant es la de CS2 dividida entre 3,18.
Fíjate en que el DPI no cambia la conversión si es el mismo en los dos juegos: sólo importa la proporción entre sus constantes.
¿Cuántos cm/360 debería usar?
No hay una cifra correcta para todo el mundo. Depende de tu tamaño de alfombrilla, de si mueves más la muñeca o el brazo y del tipo de juego:
- En shooters tácticos (CS2, Valorant), donde se dispara a la cabeza con movimientos cortos y precisos, se suelen usar sensibilidades bajas: más centímetros por vuelta.
- En juegos con mucho seguimiento de objetivos rápidos (Overwatch 2, Apex), son habituales sensibilidades algo más altas.
- Un límite práctico: deberías poder girar al menos 180° de un solo movimiento cómodo sin levantar el ratón.
La forma más fiable de encontrar tu valor es probarlo: medir si en tus movimientos rápidos te pasas o te quedas corto del objetivo y ajustar hasta que caigas en él.
Cadera frente a mira (ADS)
Los cm/360 describen la sensibilidad sin apuntar con la mira («de cadera»). Al apuntar con mira o con zoom, cada juego aplica sus propios multiplicadores y el campo de visión cambia, así que esa sensibilidad se ajusta aparte.