Si vienes de otro shooter y quieres la misma sensibilidad en un servidor de FiveM o en GTA V, te habrás encontrado conversores que dan números distintos entre sí. No es casualidad: con estos dos juegos no se puede convertir con una simple fórmula. Aquí te explicamos por qué y cómo dejarla exacta igualmente.
Por qué no hay conversor exacto
- Rockstar no publica la fórmula que relaciona el deslizador de sensibilidad con los grados que gira la cámara.
- La escala no es lineal: pasar de 20 a 40 en el deslizador no duplica la velocidad de giro.
- FiveM es una modificación multijugador de GTA V y usa la misma configuración de ratón del juego, así que comparten el problema.
Cualquier número que te den sin medir es una aproximación. La buena noticia es que hay un método que sí es exacto: medirlo directamente en el juego.
Lo que necesitas
- Tu DPI real (lo puedes medir con una tarjeta).
- Los cm/360 que quieres usar, por ejemplo los mismos que en tu otro juego (cómo calcularlos).
- Una regla y dos trozos de cinta adhesiva.
La prueba física de 360°
- Pega dos trozos de cinta en la alfombrilla separados exactamente tus cm/360. Si no te cabe en la alfombrilla, usa la mitad y comprueba media vuelta (180°).
- Entra en el juego en primera persona y mira a un punto fijo y fácil de reconocer: una farola, una esquina, una ventana.
- Pon el ratón en la primera marca y desplázalo en línea recta, sin levantarlo, hasta la segunda.
- Comprueba si la cámara ha dado justo una vuelta (o media), si se ha pasado o si se ha quedado corta.
Cómo llegar al valor exacto en pocos intentos
En vez de probar valores al azar, usa el método de bisección, el mismo que usan los ordenadores para encontrar un valor en una lista ordenada:
- Empieza en la mitad del rango del deslizador.
- Si la cámara se pasa, el valor correcto está por debajo: el nuevo máximo es el valor que acabas de probar.
- Si se queda corta, está por encima: el nuevo mínimo es el valor probado.
- Prueba el punto medio del nuevo rango y repite.
Cada intento parte el rango por la mitad. En un deslizador de 0 a 100, en 7 intentos ya estás a una unidad del valor correcto (27 = 128), da igual que la escala no sea lineal: basta con que más valor signifique girar más rápido.
Consejos
- Desactiva «Mejorar la precisión del puntero» en Windows mientras pruebas.
- Haz el movimiento a velocidad normal y siempre igual; si el juego tiene alguna suavización activada, desactívala.
- Apunta el valor final: si cambias de servidor o reinstalas el juego, te ahorras repetir la prueba.